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Hay algunas cosas que te has dejado en las Montaña de la Muerte, así que si quieres puedes volver a explorarlas. Toca la campana que te dio Airín y vuelve a tu casa, donde Ravio habrá abierto una tienda. Actívala y guarda la partida, porque no puedes continuar sin el martillo. Para salvar el precipicio con el que te encuentras, fúndete con la pared y continúa hacia la derecha hasta que des con la veleta. Sal de la cueva y entra por la salida a la izquierda. Toma un desvío a la derecha, casi al tope, evitando las rocas.
Jefe 8: Inflamio de la Roca de la Tortuga
Cuando acabes con él se dividirá en varios monstruos pequeños a los que puedes matar fácilmente con el arco mejorado. Aquí hay un pequeño jefe al que debes matar con armas a distancia. Llega a la puerta sur fundiéndote en la pared. Encontrarás un desvío al norte, desde donde caen grandes bolas de pinchos. En la P3, pulsa el interruptor noreste para pasar por la primera prueba.
Ruinas de Hielo – Jefe
En esta sala, activa el interruptor del centro. Toma ahora la puerta noroeste para obtener 50 rupias de un cofre. Ya en Lorule, dirígete a lo que en Hyrule llamaríamos Kakariko, que aquí está tomada por monstruos y bandidos. Su punto débil ahora es la cabeza, que puedes golpear si encuentras el momento con la espada. Con cada golpe irá soltando rupias de su coraza que puedes coger.
En plena CDMX, aseguran vehículos "monstruo"; hay dos detenidos tras operativo en predio de Azcapotzalco
Busca otra tortuga al suroeste de tu posición, que estará siendo atacada por un grupo de monstruos. Cuando lo mates, hallarás un contenedor de corazón y una sala en trucos link king la que recuperarás a Oren del cuadro. Para vencer a este jefe, debes atraer los ojos con el gancho y golpearlos todos uno a uno hasta destruirlos. A continuación usa la llave de la esclusa central para subir una vez más el nivel del agua y sal por la puerta noroeste. Pasa nadando por debajo cuando se acerque a ti y abre el cofre al fondo para obtener las ropas azules, que reducen el daño recibido.
Con la lámpara equipada (ya que está muy oscuro) pasa por la puerta oeste y pulsa el interruptor, que se encuentra al sur del pasillo de la sala. Congelando las columnas de fuego y esquivando el látigo, fúndete a la pared de la izquierda y dirígete así al norte de la sala. Tendrás que fundirte con la pared de la derecha de la sala y cruzar hasta la puerta que acabas de abrir para encontrar 50 rupias en un cofre. Este te llevará a la sala en la que congelaste a los monstruos, donde encontrarás 50 rupias en un cofre. Allí, usa el gancho para fundirte con un saliente de la pared y sigue el rastro de rupias hasta llegar al sur de la sala. A continuación, dirígete a la sala sureste del S1, que podrás abrir con esa llave.
- Los esp�ritus de los grandes dragones m�sticos vuelven a sobrevolar los cielos de Hyrule en este juego, y en esta ocasi�n son 4 en total.
- Tú debes colocarte en un tercer interruptor que está salvando unos barrotes al este de la sala.
- De esta forma podrás llegar hasta la llave pequeña.
- Cuando acabes con ellos, poneos sobre los interruptores a la vez y un largo pasillo dejará para ti rupias y un cofre con mineral maestro al descubierto.
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Dónde está el Cuco legendario y cómo obtengo con él la llave rapaz
De esta forma, cuando la bomba detone y active el interruptor, llegarás al fondo. Nada más ponerla, súbete en la plataforma inmóvil que hay en el centro de la sala. Pon una en la pared agrietada que hay al final del pasillo derecho de la primera sala. A continuación, coge la llave maestra y regresa por las escaleras a la sala del jefe. Completa el puzle salvando huecos tirando el ojo y fundiéndote en la pared para pasarlo entre plataformas y llegar a su soporte. Fundido en la pared oeste, puedes obtener mineral maestro en un gran cofre.
Adherirte a la pared de la terreza te permitirá alcanzar rupias y corazones antes de subir a la planta 3. Cuando las derrotes, otras dos; y así hasta haber limpiado el pasillo. Usa las flechas y la espada maestra para matar a todos los guerreros y poder continuar. Para vencerlo, usa la habilidad de la espada maestra y las flechas, atacando a distancia. Pasando al interior del castillo, encontrarás un guerrero con una armadura dorada y un mayal. Entrarás en una zona extraña con un tronco vacío por el que debes cruzar.